Unternehmensplanspiel 1955-1975

Band 29 ›Unternehmensplanspiele 1955–1975‹. Die Herstellung unternehmerischer Rationalität im Spiel Rolf F. Nohr (unter Mitarbeit von Tobias Conradi, Tim Glaser, Kerstin Hoffmann und Theo Röhle) Das Unternehmensplanspiel entsteht nach dem […]

History Repeating

Band 28 Pablo Abend, Marc Bonner, Tanja Weber (Hg.): Just Little Bits of History Repeating. Medien | Nostalgie | Retromanie Just Little Bits Of History Repeating ist ein Zitat aus […]

Lost in Media

Band 19 Benjamin Beil, Lorenz Engell, Jens Schröter, Herbert Schwaab, Daniela Wentz: Lost in Media The TV series LOST initiated a wide-ranging academic debate, centered on its narrative and temporal […]

Medien der Entscheidung

Band 27 Rolf F. Nohr, Tobias Conradi, Florian Hoof (Hg.) Medien der Entscheidung Ob beim individuellen Kaufakt, der Wahl der nächsten Streaming-Serie, bei Strategieüberlegungen im Management oder dem Urteil vor […]

Die Fernsehserie als Agent des Wandels

Bd. 18: Benjamin Beil, Lorenz Engell, Dominik Maeder, Jens Schröter, Herbert Schwaab, Daniela Wentz Fernsehserien erfahren eine unerhörte Hochkonjunktur: Im kulturellen wie im akademischen Diskurs ziehen sie ungeahnte Aufmerksamkeit auf […]

Visualität und Kontrolle

Band 3 Ralf Adelmann: Visualität und Kontrolle. Studien zur Ästhetik des Fernsehens Satellitenbilder, digitale Animationen, Handyvideos, Überwachungsaufnahmen usw. – das aktuelle Fernsehen bündelt die unterschiedlichsten Bildtypen in seiner variablen Ästhetik. […]

Leere Fächer

Band 25 Ulrike Bergermann: Leere Fächer. Gründungsdiskurse in Kybernetik und Medienwissenschaft Hat jedes wissenschaftliche Fach ein Objekt, muss eine Disziplin einen Gegenstand haben? Wie organisieren sich Wissenschaften um neue Themen, […]

The Cake is a lie!

Band 26: Thomas Hensel / Britta Neitzel / Rolf F. Nohr (Hrsg.): »The cake is a lie!« Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von ›Portal‹ Der vorliegende Band geht von […]

Klassenproduktion

Band 22: Andrea Seier / Thomas Waitz (Hrsg.): Klassenproduktion. Fernsehen als Agentur des Sozialen Fernsehen lässt sich als eine gesellschaftliche Agentur beschreiben, die damit beschäftigt ist, soziale Differenz zu problematisieren […]

Schrift im Film

Band 21: Florian Krautkrämer: Schrift im Film Kaum ein Film kommt ohne Schrift aus. Trotzdem wird sie häufig unterschätzt, da sie mit Ende des Stummfilms an die zeitlichen und räumlichen […]

Nützliche Bilder

Band 20: Rolf F. Nohr: Nützliche Bilder. Bild, Diskurs, Evidenz Was ist ein ›nützliches Bild‹? Es zeichnet sich durch seine Medialität, seine diskursive Eingebundenheit und seine Funktionalität aus. Nützliche Bilder […]

Diskurse des strategischen Spiels

Band 19: Stefan Böhme / Rolf F. Nohr / Serjoscha Wiemer (Hrsg.) Diskurse des strategischen Spiels. Medialität, Gouvernementalität, Topografie Strategiespiele sind ein elementarer Bestandteil der populären Computerspielkultur mit äußerst erfolgreichen […]

Verspannungen

Band 18: Ulrike Bergermann: Verspannungen. Vermischte Texte Kann man auf der Erde ein Bild von der ganzen Erde haben? Steht der digitale Weißabgleich in einer rassistischen Tradition? Was für ein […]

Datenbank als mediale Praxis

Band 17: Stefan Böhme, Rolf F. Nohr, Serjoscha Wiemer (Hg.) Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen. Die Datenbank als mediale Praxis Die Datenbank – sie ist aus unserer modernen technisierten Gesellschaft nicht […]

Metal matters

Band 16: Rolf F. Nohr / Herbert Schwaab (Hg.): Metal matters. Heavy Metal als Kultur und Welt. Heavy Metal  ist seit Jahrzehnten sowohl eine der stabilsten und homogensten als auch […]

Erfahrung des Gewöhnlichen

Band 15: Herbert Schwaab: Erfahrung des Gewöhnlichen. Stanley Cavells Filmphilosophie als Theorie der Populärkultur Auf dem Gebiet der Filmphilosophie hat sich Stanley Cavell eine herausragende Stellung verschafft. »Erfahrung des Gewöhnlichen« […]

First Person Perspectives

Band 14: Benjamin Beil: First Person Perspectives. Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und […]

Pestverseuchte Kühe

Band 13: Angela Schwarz (Hg.): »Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen?« Eine fachwissenschaftliche Annährung an Geschichte im Computerspiel Computerspiele mit historischen Inhalten sind nicht […]

Shooter

Band 12: Matthias Bopp / Rolf F. Nohr / Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine Multidisziplinäre Einführung Kein anderes Computerspiel-Genre wird in der Öffentlichkeit so kontrovers diskutiert wie Shooter-Spiele. In der […]