(2025): : Vom Spacewar!-en. Spielgeschichte(n) als praxeologische Archäologie. In: Yana Lyapova, Tobias Unterhuber (Hg.): Spielgeschichte(n) Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive, Bielefeld:transcript, S. 103-122
(2025): „Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)“. In: Daniel Martin Feige / Rudolf Thomas Inderst (Hg.): Computerspiele: 50 zentrale Titel. Bielefeld: transcript, S. 66-73.
(2024): „Strategie spielen. Genese einer strategischen Rationalität“. In: Werner Weidenfelder / Klaus Höchstetter (Hg.): Strategisch denken. Antworten in einer Zeitenwende. Baden-Baden: Nomos, S. 141-159.
(2024) (mit Stefan Höltgen): Teaching machines. Lernen als Subjekttechnik und Feedback-Loop. In: Janina Becker, Maren Tribukait und Andreas Weich (Hg.): Transformationen der Leistung in Schule und Bildungsmedien. Göttingen: V&R unipress (Bildungsmedienforschung, Band 154), S. 297–324.
(2024): How to be acted upon by video games while (or without) losing the fun: The gaming world according to Davey Wreden. In: European Journal of American Culture 43 (2), S. 127–140.
(2023) „‚Eine sich selbst verformende Gußform‘. Arbeit und die Herausbildung einer Rationalität spielerischen Handelns“. In: Dirk Rose / Tobias Unterhuber (Hg.): Digitalisisierung. Erzählen von einer Zäsur. Darmstadt: wbg
(2023) (mit Stefan Höltgen): „Teaching Machines: Learning as Subjective Technique and Feedback Loop“. In: Diego Gómez-Venegas (Hg.): Frictions. Inquiries into Cybernetic Thinking and Its Attempts towards Mate (real) ization. Lüneburg: meson , S. 133–162.
(2023): (mit Laijana Braun / Eric Treske): „Interaction for Participation – The hybrid threshold experience as a participatory transformation process in the citizen participation game“. In: Nicolas Becus (Hg.): Simulation and Gaming for Social and Environmental Transitions, Proceedings of ISAGA 2023 Conference. La Rochelle: LIENSs laboratory, CNRS, S. 88-95
(2023): „Kritische Diskursanalyse als Medienanalyse“. In: Sven Stollfuß / Laura Niebling / Felix Raczkowski (Hg.) Handbuch Digitale Medien und Methoden. Wiesbanden: Springer VS (pre-print)
(2023): Genredefinition, Spiel-Handeln und Handlungstheorie. In: Martin Hennig, Hans Krah (Hrsg.): Spielzeichen IV. Genres – Systematiken, Kontexte, Entwicklungen. Glücksstadt: Hülsbusch, S. 71-90.
(2023): Computerspiel als Entelechie. Wiederholung, Wiederaufnahme und Re-Entry. In: Medien | Zeiten. Interdependenzen. Hrsg v. Sven Grampp, Peter Podrez, Nicole Wiedenmann. Wiesbaden: Springer. S. 263-277
(2022): Mit Will Wright Rationalitätsordnungen sichtbar machen. Zur Analyse eines Dispositivs der Gamifikation. In: Christopher Luhman (Hrsg.): Kontrollmaschinen. Zur Dispositivtheorie des Computerspiels. Münster: Lit, S. 63-84
(2022) Meaningful Decisions. Ear-to-Ear Talk mit Kay Bennemann im Rahmen des Projekts „The Space Between“ (Folkwang Universität der Künste). Online unter: https://www.the-space-between.de
(2022): Instructional Devices. Teaching Machines, Serious Games and Subject Technologies. In: Digital Culture & Society 7 (1), S. 29–52.
(2021) (mit Markus Rautzenberg, Claus Pias und Gabriele Gramelsberger): Spielförmige Emergenz: Für eine Neubestimmung der Spielwissenschaften. In: Paidia. Zeitschrift für Computerspielforschung (15.10.2021).
(2021): Piktogramme als Symbolsysteme. Diskurs, Konventionalisierung, Kollektivsymbol. In: Annette Geiger / Bianca Holtschke (Hg.): Piktogrammatik. Grafisches Gestalten als Weltwissen und Bilderordnung. Bielefeld: transcript, S. 112–134.
(2021): The Labyrinth. Digital Games as Media of Decision-Making. In: Marc Bonner (Hrsg.): Game | World | Architectonics. Heidelberg: University Publishing, S. 133–149.
(2019): The Development of Decision Support Systems in the 1960s as Antecedent of „AI-Rationality“. In: Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 10 (1), S. 67–90.
(2019): Die Verspielung der Gesellschaft (und der Arbeit). In: Janina Henkes u.a. (Hg.): Ordnung(en) der Arbeit. Münster: Westf. Dampboot, S. 152–171.
(2019): Tetris – Rules. In: Matthew Thomas Payne / Nina B. Huntemann (Hg.): How to play Video Games. New York: NYU Press, S. 21–29.
(2019): Now under new management. Die Verhandlung von Rationalitätsordnungen im Unternehmensplanspiel. In: Grendel, Eva u.a. (Hg.): Ökonomie und Bildmedien. Berlin: de Gruyter, S. 145–169.
(2018): Visuelles Orientierungswissen. Der Modus der Gewissheit. In: Andreas Weich u.a. (Hg.): Medien, Bildung und Wissen in der Hochschule. Wiesbaden: Vieweg, S. 11–34.
(2018): Die Austreibung der Unsicherheit. Business Gaming. In: Marius Förster u.a. (Hg.): Un/Certain Futures. Bielefeld: transcript, S. 226–237.
(2017): ›Now let’s continue testing‹. Portal and the Rat in a Maze. In: Maren Conrad u.a. (Hg.): Digitale Kontexte. Textpraxis. Digitales Journal für Philologie (2.2017).
(2016): ›Den Entscheidungsspielraum von morgen gestalten‹. Hellwigs Kriegsspiel und der Diskurs des Strategischen. In: Ernst Strouhal (Hg.): Agon und Ares. Frankfurt/M.: Campus, S. 65–81.
(2016): (mit Theo Röhle): »Schulen ohne zu schulmeistern« Unternehmensplanspiele in den 1960er-Jahren. In: Zeithistorische Forschungen, Jg. 13, H. 1.
(2015): Den „fog of war“ durchsichtig machen. Naturalisierungen im Konflikt- und Computerspiel. In: Martin Scholz / Friedrich Welzin (Hg.): Design und Krieg. Berlin: Reimer, S. 231–248.
(2015): Evidenzverfahren und nützliche Bilder. In: Frank Hartmann (Hg.): Sachbild und Gesellschaftstechnik. Otto Neurath. Berlin: Avinus, S. 157–176.
(2015): Game Studies und Kritische Diskursanalyse. In: Klaus Sachs-Hombach / Jan-Noël Thon (Hg.): Game Studies. Köln: Halem, S. 373–397.
(2014): (mit Herbert Schwaab): »Was muss man tun, damit es metallen ist?« In: Florian Heesch u.a. (Hg.): Methoden der Heavy Metal-Forschung. Münster: Waxmann, S. 135–152.
(2014): The game is a medium. The game is a message. In: Tobias Winnerling / Florian Kerschbaumer (ed.): Early Modernity and Video Games. Newcastle: Cambridge Scholars Publishing, S. 5–26.
(2014): SuSi-Fernsehen. Beratung, Empowerment und Denormalisierungsangst. In: Andrea Seier / Thomas Waitz (Hg.): Klassenproduktion. Münster: Lit, S. 193–212.
(2014): Wiederaufsetzen nach dem Tod. Selbstoptimierung, Normalismus und Re-Entry im Computerspiel. In: Andreas Wolfsteiner / Markus Rautzenberg (Hg.): Trial and Error. Paderborn: Fink, S. 251–268.
(2013): Restart after death. Self optimizing, normalism and re-entry in computer games. In: Marc Ouellette / Jason Thompson (Hg.): The Game Culture Reader. Cambridge Scholars Publishing, S. 56–83.
(2012): Die Tischplatte der Authentizität. Von der kunstvollen Wissenschaft zum Anfassen. In: IMAGE. Journal of Interdisciplinary Image Science.
(2012): The Booth as an ›Other Space‹. Medial Positionings. In: Julia Eckel u.a. (eds.): (Dis)Orienting Media and Narrative Mazes. Bielefeld: transcript, S. 35–53.
(2012): Strategiespiele und Diskurse geopolitischer Ordnung. In: Dorit Müller / Sebastian Scholz (Hg.): Raum Wissen Medien. Bielefeld: transcript, S. 127–153.
(2012): Nützliche Bilder. Bilddidaktik und das Mäandern der Diskurse. In: Dimitri Liebsch / Nicola Mößner (Hg.): Visualisierung und Erkenntnis. Köln: v. Halem, S. 148–177.
(2012): Free Market Economy and Dino Crisis. In: Johannes Fromme / Alexander Unger (Hg.): Computer Games and New Media Cultures. Dordrecht: Springer, S. 125–142.
(2012): World Music. In: Jörg Brüggemann: Metalheads. The Global Brotherhood. Berlin: Gestalten, S. 5–6.
(2011): Business Games, Rationality and Control Logistics. Proceedings of DiGRA 2011 Conference: Think Design Play.
(2011): (mit Herbert Schwaab): Einleitung. In: dies. (Hg.): Metal Matters. Münster: Lit, S. 9–21.
(2011): »Music is the food of love«. Metal als transmoderne Sinnstiftung. In: ders. / Herbert Schwaab (Hg.): Metal Matters. Münster: Lit, S. 307–327.
(2010): Sternenkind. Vom Transformatorischen, Nützlichen, dem Fötus und dem blauen Planeten. In: IMAGE, H. 12, 11/2010.
(2010): Strategy Computer Games and Discourses of Geopolitical Order. In: Eludamos, Jg. 4, H. 2.
(2010): The Naturalization of Knowledge. Games Between Common Sense and Specialized Knowledge. In: Stephan Günzel u.a. (Hg.): Logic and Structure of the Computer Game. Potsdam: University Press, S. 130–145.
(2010): Virale Zombifizierung: »Who’s to say we’re not all zombies?«. In: Florian Krautkrämer u.a. (Hg.): Untot. Zombi Film Theorie. Berlin: belleville, S. 259–273.
(2009): Die Produktion von Orten, Ereignissen und Wohnzimmern. Fernsehen als Topographie. In: Jörg Döring / Tristan Thielmann (Hg.): Mediengeographie. Bielefeld: transcript, S. 587–606.
(2009): Die schwarze Hornbrille des Freiheitskampfs. Half Life, Ideologie und Dissidenz. In: Matthias Bopp u.a. (Hg.): Shooter. Münster: LIT, S. 125–154.
(2009): »Wer so fotografieren kann, braucht nicht mehr zu beobachten!« In: Kritische Berichte, Jg. 37, H. 3, S. 102–117.
(2009): Tarzans Gesicht und die ›letzte Differenz‹. In: Massimo Perinelli u.a. (Hg.): Tiere im Film. Böhlau, S. 29–46.
(2008): Viren infiltrieren. In: Tilman Spengler / Michael Naumann (Hg.): Kursbuch Nr. 168. Hamburg: Zeitverlag, S. 114–121.
(2008): Vom timetable zur Langeweile. Ordnungsstrukturen des Fernsehens. In: Heike Klippel (Hg.): »The Art of Programming«. Münster: Lit, S. 182–198.
(2008): (mit Serjoscha Wiemer): Strategie spielen. Zur Kontur eines Forschungsprojekts. In: Rolf F. Nohr / Serjoscha Wiemer (Hg.): Strategie spielen. Münster: LIT, S. 8–27.
(2007): Raumfetischismus. Topografien des Spiels. In: Jan-Noël Thon / Klaus Bartels (Hg.): Computer/Spiel/Räume. Hamburg: Tiefenschärfe.
(2006): Rhythmusarbeit. Die Interdependenz von Rhythmus und Spiel am Beispiel der Arbeitswissenschaft. In: Rolf F. Nohr / Britta Neitzel (Hg.): Das Spiel mit dem Medium. Marburg: Schüren.
(2005): Polaroids und die Ungewissheit des Augenblicks. In: dies. / Barbara Lauterbach (Hg.): Polaroid als Geste. Stuttgart: Turia&Kant.
(2005): Das Verschwinden der Maschinen. Vorüberlegungen zu einer Transparenztheorie des games. In: Britta Neitzel u.a. (Hg.): »See I’m real…«. Münster: LIT.
(2004): A Dime – A Minute – A Picture. Polaroid & Fotofix. In: Leander Scholz / Petra Löffler (Hg.): Das Gesicht ist eine starke Organisation. Köln: DuMont.
(2004): Einleitung: Das Augenscheinliche des Augenscheinlichen. In: ders. (Hg.): Evidenz – »…das sieht man doch!«. Münster: LIT.
(2004): Narration und Fernsehkartographie. In: Birgit Wagner u.a. (Hg.): Kleine Erzählungen und ihre Medien. Wien: Turia + Kant.
(2004): ›Denken mit dem Auge‹. Der Trick im Industriefilm. In: Ferrum – Nachrichten aus der Eisenbibliothek, Nr. 76.
(2002): (mit Ralf Adelmann / Hilde Hoffmann): Phänomen Video. In: dies. (Hg.): REC – Video als mediales Phänomen. Weimar: VDG.
(2000): Imaginäre Landschaften. Der Blick in den Raum, digitale Flüge und Wetterkarten. In: Anton Holzer / Wieland Elfferding (Hg.): Ist es hier schön. Wien: Turia und Kant.
(1999): Die Karte im Fernsehen: Reflexionen über Mental Maps und polyseme Texte. In: Hans Krah u.a. (Hg.): FFK 11. Hamburg: Kovac.
Handbücher
(2023): Kritische Diskursanalyse als Medienanalyse. In: Sven Stollfuß, Laura Niebling und Felix Raczkowski (Hg.): Handbuch Digitale Medien und Methoden. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden.
(2012/2021) War; Rules. In: Mark J. E. Wolf (Hg.) Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming, Greenwood.
(2012) Geopolitik; Kampf der Kulturen; Parkour; Strategie & Taktik; ›Volk ohne Raum‹; Lebensraum. In: Stefan Günzel (Hg.) Lexikon der Raumphilosophie, Darmstadt: Wissenschaftliche Buchgesellschaft.
(2007) Wargames; Tron; The Truman Show. In: Friedrich v. Borries / Steffen P. Walz / Matthias Böttger (Hg.): Space Time Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: The next Level. Basel / Boston / Berlin: Birkhäuser, S. 140f; 414f; 470f
(2006) Rasur/Tarzan. In: Petra Löffler / Joanna Barck (Hg.): Lexikon des Gesichts. Bielefeld: transcript
Rezensionen und Katalogbeiträge
(2024): Marc Bonner: Offene-Welt-Strukturen: Architektur-, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel. In: Medienwissenschaft: Rezensionen-Reviews (4), S. 645–646.
(2015): Rezension zu: Gundolf Freyermuth (2015): Games | Game Design | Game Studies. Eine Einführung. Bielefeld: transcript, in: Medien- und Kommunikationswissenschaften. Heft 1, Jg.64, S. 124-125
(2012): Der Film und das Tier, in: Zeitschrift für Medienwissenschaft. (online)
(2012): Krebsgang vor Berggletscher. Jan Grünwalds ›Male Spaces. Bildinszenierungen archaischer Männlichkeiten im Black Metal‹., in: Metal Matters Blog (online)
(2011): Erinnerungen an die Stadt. Orte/Nicht-Orte, in: Naomi Schenck / Ulrich Rüdenauer (Hg.): Archiv verworfener Möglichkeiten. Berlin: Belleville
(2010): Rezension zu: Don Heider (Hrsg.) (2009): Living Virtually. Researching New World. New York u. a.: Lang, in: Medien- und Kommunikationswissenschaften. Heft 2, Jg.58, S. 462-463
(2010): Rezension zu: Laura Heuer: Die Bilder der Killer-Spieler, in: rezensionen: kommunikation: medien (online)
(2009): Erinnerungen an die Stadt. Orte/Nicht-Orte, In: Naomi Schenck (Hg.): Ausstellungskatalog zu: Archiv verworfener Möglichkeiten. Bildmontage aus 7 Filmen. Berlin, S. 7-10.
(2008): Rezension: Tobias Bevc (Hrsg.) (2007): Computerspiele und Politik. Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft im Computerspiel. Münster: Lit, in: Medien- und Kommunikationswissenschaften. Heft 3-4, Jg.56, S. 462-463
(2006): Das Medientier und sein Gesicht: Differenzverhandlungen, in: Sabine Kampmann (Hrsg.) Tiger-Wäsche. Ausstellungskatalog
(2003): Berlin Connection – Berlin bleibt doch Berlin, in: Schnitt – das Filmmagazin,2/03, Nr. 30
(2003): Merkzeichen, in: Ausstellungskatalog »DIN 4067« hrg. von Elke Reinhuber / Photomuseum Braunschweig
Ausgewählte Vorträge
26. 6. 2025 „Tätig sein, handeln. Spielen (& Lesen) als Arbeit“. Keynote auf der Jahrestagung der Gesellschaft für Kinder- und Jugendliteraturforschung, Köln
22.3.2025 „Baselogs, Monopologs, Missilelogs – Simulationsspiele zwischen militärischem Planspiel und business simulation“. Tagung Konjunktive des Krieges – Reale und imaginäre Szenarien und Narrative der Vor- und Nachbereitung, TU Braunschweig
26.2.2025 „Data collection, management and evaluation in the research project ‚Business Simualtions 1955-1975‘. Brownbag Lectures, University of Arizona
22.2.2025 „The expulsion of the subject from decision making. A (short, completely incomplete) discourse history of game-based decision support systems“. Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe, NM
7.11. 2024 „Eine unvollständige (bundesrepublikanische) Genealogie des Spielens am Computer. Wie die glamouröse IBM 650, das Wirtschaftswunder und Berthold Gamer uns zum Zocken brachte“. Ringvorlesung Games! Spielräume zwischen Medialität und Digitalität, DIGAREC Postdam
2.5.2024 „The Ludic History of Business Simulations“. Tagung Leisure electronics and the emergence of video games: Towards a genealogy of ludic practices and computing artifacts. Université de Lausanne
11.4.2024 „Spielgeschichte(n) als praxeologische Archäologie“. Tagung Spielgeschichte(n) – Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive, Universität Innsbruck
24.2.2024: „Economic Table Top Games from 1955-1975“. Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe, NM
10.5.2023: „Wie der Mars sichtbar wurde. Die Produktion von evidentem Bildwissen“. Forschungskolloquium der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
23.2. 2023: „I am Valorant“ – Valorant as an entelechy. Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe, NM
3.9.2021 (zusammen mit Stefan Höltgen): „Teaching machines, Lernen als messbare Leistung und Feedback-Loops“. Jahrestagung des Georg Eckert Instituts Was leisten wir (uns) in der Schule?
18.3.2021 „Genre als Handeln“. Spielzeichen IV – Genres: Strukturen, Entwicklung, Agency, Universität Passau
23.1.2021 „„Eine sich selbst verformenden Gußform“. Arbeit und die Herausbildung einer Rationalität spielerischen Handelns“. Digitalisierung – Erzählen von einer Zäsur, Universität Innsbruck
30.9.2020: „#flattenthecurve. Kurvenerzählungen in der frühen Corona-Berichterstattung“. Beitrag im Panel Corona: Krise, Care und Kapitalismus, Jahrestagung der GfM 2020, Bochum
20.2.2020 „The Labyrinth. Games as media of decision“, Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe, NM
30.11.2019 „‚ Planung auf die Zukunft‘. Steuerungs- und Kontrollphantasien im Planspiel der 1970er Jahre“. Kontrollmaschinen. Dispositive des Computerspiels, Münster
20.11.2019 „Gamifikation ist nicht alles“. Industry Day / Braunschweig International Film Fest
18.7.2019 „Bild-Wissen. Von der Naturalisierung der symbolischen Erfahrung“. Piktogrammatik – Grafisches Gestalten als Weltwissen und Bilderordnung, HFK Bremen
8.3.2019 „Das Labyrinth“. Workshop Architectonics of Game Worlds – On Aesthetics and Mechanics Spaces and Places, Köln
17.2.2019 „From teaching machines to gamification“, Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe, NM
8.11.2018 „Die Verspielung der Gesellschaft (und der Arbeit)“. Die Ordnung(en) der Arbeit. Fiktionen und De/Konstruktionen einer geordneten und ordnenden Arbeitswelt, Essen
24.10.2018 Podiumsdiskussion „Wie wollen wir arbeiten?“ Leserforum der BZ / IG Metall BS Work / Life / Progress IG Metall Braunschweig, BZV Medienhaus, Braunschweig
21.9.2018 „‚At best we live in a world of uncertain future. The aim of science has always been towards lessening this uncertainty‘. Business Simulations in the 1960th and the war against uncertainness“. Digital Cultures: Knowledge|Culture|Technology, Lüneburg
21.9.2018 Auftaktveranstaltung „Plan A – Planspiel Arbeitswelten der Zukunft“, Haus der Wissenschaften, Braunschweig
17.2.2018 „From teaching machines to gamification“, Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe, NM
28.11. 2017 Podiumsdisussion „Fake News in den Wissenschaften“ (zusammen mit Harald Rau, Denise Sommer, Monika Taddicken). 10. Forum Wissenschaftskommunikation, Braunschweig
11.11.2017 „Ludische Anrufungen. Von ernsten Spielen und der Verspielung der Welt“. Impulsvortrag auf der Tagung Homo ludens – Spielen ist menschlich, Universität Würzburg
29.9.2017 „Nützliche Bilder. Die Produktion von Bildwissen„. Vortrag auf dem Symposium Epistemische Bilder. Zürcher Hochschule der Künste
3.8.2017 „zzzzzzt! Virtuelle Identitäten. Künstlergespräch mit Sandra Mujinga“. Kunstverein Braunschweig
13.7.2017 Workshop Game Studies. Rhein-Waal University of Applied Sciences, Kamp-Linford
18.5.2017 „Nützlich? Wirksam? Das Bild und die Gewissheit“. Vortrag auf der Tagung Images in Conflict – Bilder im Konflikt, Hochschule Hannover
16.5. 2017 ›Engaging people by letting them have fun‹. Arbeit, Gamification und das unternehmerische Selbst. Vortrag auf der Veranstaltung WORK | LIFE | PROGRESS: Leitbilder der Digitalisierung, Wertewandel und Kommunikation, IG Metal Braunschweig
17.2.2017 „From Playing Field to Gameplay – Globall Coach, Player Passport and the Regimes of Measurement“, Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe
13.12.2016 „Kulturtechnik Gamification“. Universität Paderborn
2.12.2016 „Ungewissheit wegspielen. Unternehmensplanspiele“, Tagung un/certain futures. Symposium zur Rolle des Designs in gesellschaftlichen Transformationsprozessen. HBK Braunschweig
10.11.2016 „»Ein bewegliches Heer von Metaphern« Die Herstellung der Gewissheit im Bild“. Ringvorlesung des Graduiertenkollegs Das Dispositiv des Fotografischen HBK Braunschweig
21. 4. 2016 „Die Natürlichkeit des Spielens“. Eröffnungsvortrag auf der Tagung Wirklichkeiten gestalten. Games, Film und digitale Medien in der Kulturellen Bildung der LAG Jugend & Film Niedersachsen. BA für Kulturelle Bildung /Wolfenbüttel
13.2.2016 „The Birth of Business Simulations in Albuquerque (1956)“, Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe, NM
7.1.2016 „Gamification und Involvierung. Steuerungspolitiken und Spiel“. Vortrag am Brandenburgisches Zentrum für Medienwissenschaften, Potsdam
28.11.2015 „Vom Dilemma kritischer Game Studies“. Impulsvortrag auf der Tagung Game Studies at the Museum, Museum für angewandte Kunst, Köln
26.11.2015 „Digitale Kulturen und gamification – Spielerisch lernen in der kulturellen Bildung?“ Vortrag auf Kulturelle Bildung und digitale Medien – Wohin geht die Reise? Kulturforum des Ministeriums für Wissenschaft und Kultur im Landesmuseum Hannover
14.11. 2015 „Die Zukunft berechnen“. Steuerungsphantasien in Unternehmensplanspielen der jungen Bundesrepublik. Tagung Was Bilder wissen. Ökonomie und Bildmedien, Kunsthalle Mannheim
14.10.2015: Keynote-Vortrag: „Visuelles Orientierungswissen – Der Modus der Gewissheit“. Tagung Verflechtungen II: Medien, Bildung und Wissen in der Hochschule, TU Braunschweig
30.6.2015 „Do all this in your own office at no cost“ – Die Wurzeln von Serious Games und Gamification im Unternehmungsplanspiel, Vortrag in der Ringvorlesung Sommerspiele 2015 – Game-based learning und gamification TU Braunschweig
6.7.2015 Keynotevortrag: »When you hear the buzzer, stare at the art«. Spielen als Test. Tagung digital. sozial. marginal? Literatur und Computerspiel in der digitalen Gesellschaft, Westfälische Wilhelms-Universität Münster
25. 7.2015 Podiumsdiskussion: Das Spiel des Friedens (LWL Museum, Münster)
11.6.2015 “Die Auftritte des Krieges sinnlich machen”. Das schachbasierte Kriegsspiel Johann Ludwig Christian Hellwigs. Tagung Agon und Ares- Der Krieg und die Spiele, IFK Wien
2.3. 2015 Keynotevortrag: Unternehmensplanspiele: Die Zurichtung der Arbeit im Spiel , Themenentwicklungs- und Vernetzungsworkshop Mediale Darstellungen von Arbeit seit 1960, Universität Duisburg-Essen
27.2.2015 Kriegsspiele und Kreigssimualtionen. ACC Galerie, Weimar.
23.2.2015 Push the button! Or: „…a series of interesting choices“. Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe, NM
11.11. 2014 Sublimation. Culture, Minds, Cyborgs und Hardware – Wunschkonstellationen im Science Fiction. Vortrag in der Reihe ASTOUNDING STORIES. Wunschkonstellationen und Szenarien im Science Fiction (HBK Braunschweig)
17.10. 2014 Den Fog of War durchsichtig machen. Naturalisierungen in Kriegssimulationen, Computerspielen und Simulationsverfahren.Symposium Materialschlacht – Design und Krieg (Hochschule Hannover)
26.9.2014 „Planspiel ist Denkschulung“. Ökonomische Adaptionen in Unternehmensplanspielen der jungen Bundesrepublik (zusammen mit Theo Röhle). Vortrag im Panel Kasinokapitalismus und Kommerzkick. Konvergenzen von Wirtschaft und Spiel im 20. Jahrhundert, 50. Deutscher Histrikertag, Göttingen
7.7.2014 Keynote: The Braunschweiger Kriegsspiel, ISAGA Conference, Dornbirn (Ö)
13.6.2014 Workshop Game Studies. Rhein-Waal University of Applied Sciences, Kamp-Linford
15.3.2014 Playing Business: Strategic Computer Games in Management Education (mit (Jan-Otmar Hesse), Annual Meeting of the Business History Conference, Frankfurt/ Main
24.2.2014 Games and the Quantification of the Self. International Symposium on the Play of Information, University of Arizona (Tucson, AZ)
22.2.2014 »Now let’s continue testing«. Portal and the Rat in a Maze. Panel „Controller. Case Studies of Gaming as Cultural Technique between Protocol, Steering, and Policy“, Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe, NM.
20.1.2014 Polaroid, Fotofix und die Geste des Unmittelbaren,Workshop Konsumobjekte im bewegten Bild, Bildkonsum und Bildproduktion. Goethe-Universität Frankfurt/ Main
15.11.2013 Fotofix. Die Portraitmaschien als ›anderer Ort‹. Ringvorlesung des Graduiertenkollegs Das Dispositiv des Fotografischen HBK Braunschweig
4.10.2013 »The Cake is a Lie« – Das Portal-Labor als Verhaltensexperiment, GfM-Jahrestagung „Medien der Wissenschaft“, 2013 Lüneburg
16.7.2013 Game Studies und Kritische Diskursanalyse. Ringvorlesung Game Studies. Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung, Institut für Medienwissenschaft, Universität Tübingen
21.6.2013 Business Games, Rationality and Control Logistics. Vortrag auf der Tagung The History of Games International Conference| How They Got Game, UQAM Montréal
15.03.2013 Keynote-Votrag: The game is a medium. The game is a message. Tagung Frühe Neuzeit und Videospiele, Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf
16.2.2013 Modells of the World. The Logic of Rationality in Early Business Games and Economic Theory. Jahrestagung der SWT PCA/ACA, Albuquerque, NM
16.1.2013 Transparenz & Naturalisierung. Strategie spielen. Ringvorlesung Die Regeln der Simulation, Uni Mainz
22.11.2012 Die Phantasie der Steuerbarkeit. Beratung, Empowerment und Unternehmensplanspiele. Veranstaltungsreihe Thanks for Playing. Exkurse zum digitalen Spiel, Initiative Game Studies, Ruhr Universität Bochum
16.11.2012 »Game of Democracy«: (1-Pj = Qj + (1-Pj-Qj). Die Phantasie politischer und spielerischer Steuerungs- und Vorhersagesimulationen. Vortrag auf der Next Level Conference, Köln
3.-6.10.2012 Die Einübung der Spekulation. Ökonomische Rationalität im Unternehmensplanspiel der 50er Jahre. GfM-Jahrestagung „Spekulation“, 2012 Frankfurt/Main
14.- 16.6 2012 „Umschalt+F12. Speichern und Re-Entry im Computerspiel.“ Vortrag auf der Tagung Trial and Error – Szenarien medialen Handelns, Internationalen Graduiertenkolleg InterArt, Berlin
26.5.2012 „Rationality and Control Logistics. Business Games between Economy, Computer Sciences and Mediality“. Vortrag auf der Clash of Realities. 4th International Computer Game Conference, Köln
14.2.2012 „»Aktionslernen« und »Unternehmungsspiele«. Probehandeln in einer ökonomischen Rationalität“. Vortrag auf der Tagung Ökonomie – Narration – Kontingenz. Kulturelle Dimensionen des Marktes (Universität Luxemburg)
3.12.2011 „»The willing suspension of disbelief«. Zum Verhältnis von Kino und game“. Vortrag auf dem Bundeskongress des Bundesverbands Kommunale Kinos e.V., Universum/HBK Braunschweig
14.9.2011 „Business Games, Rationality and Control Logistics“. Vortrag auf der DIGRA-Tagung, 14.-17.9.2011, Utrecht
9.6.2011 „»Raus aus den Schulden«. Applikationsvorgaben für das ›unternehmerische Selbst‹“. Vortrag auf der Tagung Fernsehen. Agentur des Sozialen, Wien
20.4.2011 „Business Games, Rationality and Control Logistics“. Vortrag auf der Jahrestagung der Popular Culture Association / American Culture Association (SWTX PCA/ACA), San Antonio, TX
27.01.2011 „»Can a Videogame Make You Cry?« Überlegungen zur Teilhabe in Kino und Videospiel“. Intermediale Lektionen, Filmforum NRW, Museum Ludwig (Köln)
25.10.2010 „Krieg und Spiele. Von der Genese des Spiels aus dem Krieg (mit einem Umweg über den Abakus)“ Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung Kunst und Spiel an der HAW Hamburg
21.4.2010 „Kulturtechnik Gaming – Ein Trialog“ Podiumsdiskussion mit Gundolf S. Freyermuth im Rahmen der Next Level Conference (Köln)
28.2. 2010 „Wille und Vorstellung – Fiktionales im Werk Heinrich Heidersberger“. Vortrag im Institut Heidersberger (Wolfsburg), phaenomenale 2010
12.2.2010 „Strategy Computer Games and Discourses of Geopolitical Order“. Jahrestagung der Popular Culture Association / American Culture Association (SWTX PCA/ACA), Albuquerqe
25. 5. 2009 „Computerspiele: Mediengenre oder Gesamtkunstwerk?“ Evangelische Akademie Loccum, Symposium Kulturgut Computerspiel? Ein Mediengenre zwischen Akzeptanz und Ablehnung
22.1.2009 „YouTube und Computerspiele(r)“, Vortragsreihe im Rahmen der Ausstellung bookmarks. Wissenswelten von der Keilschrift zu YouTube, Kestnergesellschaft Hannvover
18.12.2008 „›All is full of love‹. Der Cyborg als Erlösungsphantasie“. Vortragsreihe Kultur und Raumfahrt, Braunschweigisches Landesmuseum
17.10.2008 „Die kritische Diskursanalyse als Methode der Analyse von Medieninhalten“. Jahrestagung der DGPuK-Fachgruppe Visuelle Kommunikation: Methoden der visuellen Kommunikations- und Medienforschung, TU Braunschweig
24.4.2008 „Das orbitale System der Sichtbarkeit. Satellitenblicke auf die Erde und ins All“. Vortragsreihe Kultur und Raumfahrt, Braunschweigisches Landesmuseum
8.1.2008 „Peter Lorres »Der Verlorene« – Einsamer war Sterben nie. Oder: Ein Wiedergänger…“. Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung Tod im Kino, HBK Braunschweig
21.6.2007 „Die Ökonomie der Medien“. Vortrag in der Reihe Wettbewerb oder Partnerschaft, Stadtbibliothek Wolfsburg
20.6.2007 „Zuspitzungen des Westerns: Vorspann, Landschaft (und die Augen von Franco Nero)“. Vortrag (mit Florian Krautkrämer) im Rahmen des Ästhetik-Kolloquiums der TU Braunschweig
11.5.2007 „Arbeit Film, Filmabend“ (mit: Florian Krautkrämer) im Rahmen der Filmreihe Feierabend! Work in Progress / Filmfest Braunschweig
16.6.2005 „Rechnerbasierte Spiele in der digitalen Kultur. Prologema zu einem transdisziplinären Forschungsverbund“. Vortrag im Graduiertenkolleg Digitales Wissen in der Wissensgesellschaft der Zukunft Universität Hamburg / TH Hamburg-Harburg
28.4.2005 „›Endlich verständlich‹. Thesen zur wissenschaftlichen Illustration von Vesalius bis »Brainiac«“. Screening Science Konference, Linz
19.12.2004 „Raumfetischismus. Topografien des Computerspiels“. Vortrag am Institut für Raumgestaltung / Architektur der Universität Stuttgart
26.4.2004 „Deutschlandfilme: Filmdenken und Gewalt“. Podiumsdiskussion mit Klaus Theweleit im Rahmen des Literaturfestivals Seitenweise‹ Braunschweig
8. 9.2003 „›One Dime – one Minute – one Picture. Reflections on Photoboothes as media technologies“. Konferenz: Visual Knowledge, University of Edinburgh
12.4.2003 „Video, televised revolution, Red Army Fraction and media (hi)stories“. Zusammen mit Ralf Adelmann, Konferenz RAF’s Germany: Terrorism, Politics, Protest. Harvard University
11.7.2002 „Das Virale als Feindbildkonstruktion“. Konferenz Rasterfahndungen: Mediale und normative Konstruktion von Krankheit des Interdisziplinären Zentrums für Frauen- und Geschlechterstudien der Universität Greifswald
29.4.1999 „Wahrnehmung von Topologien urbanen Raumes“. Eröffnungsvortrag der Ausstellung Wohnen in der Stadt, Deutsche Akademie für Städtebau und Landesplanung in der Galleria Duisburg