English version Stationen 1991 Studienbeginn an der Ruhr-Universität Bochum in den Fächern Theater-, Film- und Fernsehwissenschaften, Philosophie und Soziologie 1998 bis 2002 Lehrbeauftragter am Institut für Film- und Fernsehwissenschaften der Ruhr-Universität Bochum 2000 bis 2002 freier Dozent an der Werbe- und Medienakademie Marquardt in Dortmund (WAM) für Literaturgeschichte und Filmgeschichte 2001 Abschluss des Promotionsprojekts Karten… Read more »
Monographien
(2023) mit Irina Kaldrack: Preferable Futures. Lüneburg: meson press (2019): ›Unternehmensplanspiele 1955–1975‹. Die Herstellung unternehmerischer Rationalität im Spiel. (Unter Mitarbeit von Tobias Conradi, Tim Glaser, Kerstin Hoffmann und Theo Röhle). Münster: Lit (2017) Johann Christian Ludwig Hellwig. „Ein dem Menschenwohl gewidmetes Leben“. Berlin: Hentrich&Hentrich (2014) Nützliche Bilder. Bild, Diskurs, Evidenz. Münster: LIT (2009) mit Stefan… Read more »
Herausgaben
(2023) mit Tim Glaser: Pocket Protecor. Der Nerd als mediale Diskursfigur. Münster: Lit (2016) mit Tobias Conradi / Florian Hoof (Hg.): Medien der Entscheidung. Münster: LIT (2015) mit Thomas Hensel / Britta Neitzel (Hg.): ›The Cake is a Lie!‹ Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von ›Portal‹. Münster: LIT (2014) mit Serjoscha Wiemer / Stefan… Read more »
Artikel
(2024): How to be acted upon by video games while (or without) losing the fun: The gaming world according to Davey Wreden. In: European Journal of American Culture 43 (2), S. 127–140. (2023) „Eine sich selbst verformende Gußform“. Arbeit und die HErausbildung einer Rationalität spielerischen Handelns. In: Dirk Rose / Tobias Unterhuber (Hg.): Digitalisisierung. Erzählen… Read more »
Handbücher & Lexika
(2023): Kritische Diskursanalyse als Medienanalyse. In: Sven Stollfuß, Laura Niebling und Felix Raczkowski (Hg.): Handbuch Digitale Medien und Methoden. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden. (2012/2021) War; Rules. In: Mark J. E. Wolf (Hg.) Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming, Greenwood. (2014) (mit Jens Schröter) Diskursökonomie. In: Jens Schröter (Hg.): Handbuch Medienwissenschaft…. Read more »
Rezensionen und Katalogbeiträge
(2015) Rezension zu: Gundolf Freyermuth (2015): Games | Game Design | Game Studies. Eine Einführung. Bielefeld:transcript, in: Medien- und Kommunikationswissenschaften. Heft 1, Jg.64, S. 124-125 (2012) Der Film und das Tier, in: Zeitschrift für Medienwissenschaft. (online) (2012) Krebsgang vor Berggletscher. Jan Grünwalds ›Male Spaces. Bildinszenierungen archaischer Männlichkeiten im Black Metal‹., in: Metal Matters Blog (online)… Read more »
Ausgewählte Vorträge
2.2025 „The expulsion of the subject from decision making. A (short, completely incomplete) discourse history of game-based decision support systems“. Jahrestagung der SWPACA, Albuquerqe, NM 7.11. 2024 „Eine unvollständige (bundesrepublikanische) Genealogie des Spielens am Computer. Wie die glamouröse IBM 650, das Wirtschaftswunder und Berthold Gamer uns zum Zocken brachte“. Ringvorlesung Games! Spielräume zwischen Medialität und… Read more »