»See? I'm real…«

»See? I'm real…«

Band 4 der Schriftenreihe Medien’Welten

Matthias Bopp / Britta Neitzel / Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real…« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von ›Silent Hill‹

Wie lässt sich aus verschiedenen wissenschaftlichen Perspektiven ein einzelnes Computerspiel analysieren? Der Band versammelt Beiträge aus Medienwissenschaft, Literaturwissenschaft, Psychologie und Soziologie, die sich alle mit dem Horrorspiel ›Silent Hill‹ auseinandersetzen. Das Buch zeigt exemplarisch, wie produktiv ein multidisziplinärer Zugang zum Computerspiel sein kann und welche unterschiedlichen Dimensionen eines Spiels dabei sichtbar werden.

Münster: LIT-Verlag, 2004

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