Die Schriftenreihe Medien’Welten existiert seit 2004 im LIT-Verlag Münster und wird editorisch betreut von Rolf F. Nohr. Die Reihe versucht interessante und innovative Auseinandersetzungen mit der Medienkultur zu versammeln. In Fallstudien und Probebohrungen untersucht die Schriftenreihe den genealogischen und archäologischen Kontext, innerhalb dessen sich die kulturellen Praktiken der Medien entfalten. Die einzelnen Beiträge erforschen Medien als komplexe und sozial wirksame Formationen, in denen unterschiedlichste Formen von Wissen produktiv werden können. Alle Bände liegen, mit wenigen Ausnahmen, als Open-Access-Publikationen (unter CC BY-NC-SA 3.0-Lizenz) vor – Download auf den jeweiligen Unterseiten.
- Band 1 – Rolf F. Nohr (Hg.): Evidenz – ›…das sieht man doch!‹
- Band 2 – Markus Stauff: Das neue Fernsehen
- Band 3 – Ralf Adelmann: Visualität und Kontrolle
- Band 4 – Bopp / Neitzel / Nohr (Hg.): »See? I’m real…«
- Band 5 – Glasmeier / Klippel (Hg.): ›Playtime‹ – Film interdisziplinär
- Band 6 – Andrea Seier: Remediatisierung
- Band 7 – Heike Klippel (Hg.): »The Art of Programming«
- Band 8 – Judith Keilbach: Geschichtsbilder und Zeitzeugen
- Band 9 – Nohr / Wiemer (Hg.): Strategie Spielen
- Band 10 – Rolf F. Nohr: Die Natürlichkeit des Spielens
- Band 11 – Keilbach / Schneider (Hg.): Fasten your Seatbelt!
- Band 12 – Bopp / Nohr / Wiemer (Hg.): Shooter
- Band 13 – Angela Schwarz (Hg.): »Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe…«
- Band 14 – Benjamin Beil: First Person Perspectives
- Band 15 – Herbert Schwaab: Erfahrung des Gewöhnlichen
- Band 16 – Nohr / Schwaab (Hg.): Metal matters
- Band 17 – Böhme / Nohr / Wiemer (Hg.): Die Datenbank als mediale Praxis
- Band 18 – Ulrike Bergermann: Verspannungen
- Band 19 – Böhme / Nohr / Wiemer (Hg.): Diskurse des strategischen Spiels
- Band 20 – Rolf F. Nohr: Nützliche Bilder
- Band 21 – Florian Krautkrämer: Schrift im Film
- Band 22 – Seier / Waitz (Hg.): Klassenproduktion
- Band 23 – Beil / Engell / Schröter u.a.: Lost in Media
- Band 24 – Beil / Engell / Maeder u.a.: Die Fernsehserie als Agent des Wandels
- Band 25 – Ulrike Bergermann: Leere Fächer
- Band 26 – Hensel / Neitzel / Nohr (Hg.): »The cake is a lie!«
- Band 27 – Nohr / Conradi / Hoof (Hg.): Medien der Entscheidung
- Band 28 – Abend / Bonner / Weber (Hg.): Just Little Bits of History Repeating
- Band 29 – Rolf F. Nohr: Unternehmensplanspiele 1955–1975
- Band 30 – Glaser / Nohr: Pocket Protector. Der Nerd als mediale Diskursfigur
- Band 31 – Christopher Lukman: Kontrollmaschinen.Zur Dispositivtheorie des Computerspiels