CV

English version Stationen 1991 Studienbeginn an der Ruhr-Universität Bochum in den Fächern Theater-, Film- und Fernsehwissenschaften, Philosophie und Soziologie 1998 bis 2002 Lehrbeauftragter am Institut für Film- und Fernsehwissenschaften der Ruhr-Universität Bochum 2000 bis 2002 freier Dozent an der Werbe- und Medienakademie Marquardt in Dortmund (WAM) für Literaturgeschichte und Filmgeschichte 2001 Abschluss des Promotionsprojekts Karten… Read more »

Monographien

(2019): ›Unternehmensplanspiele 1955–1975‹. Die Herstellung unternehmerischer Rationalität im Spiel. (Unter Mitarbeit von Tobias Conradi, Tim Glaser, Kerstin Hoffmann und Theo Röhle). Münster: Lit (2017) Johann Christian Ludwig Hellwig. „Ein dem Menschenwohl gewidmetes Leben“. Berlin: Hentrich&Hentrich (2014) Nützliche Bilder. Bild, Diskurs, Evidenz.  Münster: LIT (2009) mit Stefan Böhme (unter Mitarbeit von Gunnar Sandkühler) „Die Auftritte des… Read more »

Herausgaben

(2016) mit Tobias Conradi / Florian Hoof (Hg.): Medien der Entscheidung. Münster: LIT (2015) mit Thomas Hensel / Britta Neitzel (Hg.): ›The Cake is a Lie!‹ Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von ›Portal‹. Münster: LIT (2014) mit Serjoscha Wiemer / Stefan Böhme (Hg.): Diskurse des strategischen Spiels. Medialität, Gouvernementalität, Topografie. Münster: LIT (2012) mit… Read more »

Artikel

(2022): Mit Will Wright Rationalitätsordnungen sichtbar machen. Zur Analyse eines Dispositivs der Gamifikation. In: Christopher Luhman (Hrsg.): Kontrollmaschinen. Zur Dispositivtheorie des Computerspiels. Münster: Lit, S. 63-84 (2022) Meaningful Decisions. Ear-to-Ear Talk mit Kay Bennemann im Rahmen des Projekts „The Space Between“ (Folkwang Universität der Künste). Online unter: https://www.the-space-between.de (2022): Instructional Devices. Teaching Machines, Serious Games… Read more »

Handbücher & Lexika

(2012/2021) War; Rules. In: Mark J. E. Wolf (Hg.) Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming, Greenwood. (2014) (mit Jens Schröter) Diskursökonomie. In: Jens Schröter (Hg.): Handbuch Medienwissenschaft. Stuttgart: Metzler, S: 144-148 (2012) Geopolitik; Kampf der Kulturen; Parkour; Strategie & Taktik; ›Volk ohne Raum‹; Lebensraum. In: Stefan Günzel (Hg.) Lexikon der … Read more »

Rezensionen und Katalogbeiträge

(2015) Rezension zu:  Gundolf Freyermuth  (2015): Games | Game Design | Game Studies. Eine Einführung. Bielefeld:transcript, in: Medien- und Kommunikationswissenschaften. Heft 1, Jg.64, S. 124-125 (2012) Der Film und das Tier, in: Zeitschrift für Medienwissenschaft. (online) (2012) Krebsgang vor Berggletscher. Jan Grünwalds ›Male Spaces. Bildinszenierungen archaischer Männlichkeiten im Black Metal‹., in: Metal Matters Blog (online)… Read more »

Ausgewählte Vorträge

3.9.2021 (zusammen mit Stefan Höltgen): „Teaching machines, Lernen als messbare Leistung und Feedback-Loops“.  Jahrestagung des Georg Eckert Instituts Was leisten wir (uns) in der Schule? 18.3.2021 „Genre als Handeln“. Spielzeichen IV – Genres: Strukturen, Entwicklung, Agency, Universität Passau. 23.1.2021 „„Eine sich selbst verformenden Gußform“. Arbeit und die Herausbildung einer Rationalität spielerischen Handelns“.  Digitalisierung – Erzählen… Read more »