Leere Fächer

Band 25 Ulrike Bergermann: Leere Fächer. Gründungsdiskurse in Kybernetik und Medienwissenschaft Hat jedes wissenschaftliche Fach ein Objekt, muss eine Disziplin einen Gegenstand haben? Wie organisieren sich Wissenschaften um neue Themen, Dinge oder Konzepte herum? Was bei etablierten Disziplinen zum Alltag gehört, das Ein- und Umarbeiten neuer Ideen, stellte zur Mitte und zum Ende des 20…. Read more »

The Cake is a lie!

Band 26: Thomas Hensel / Britta Neitzel / Rolf F. Nohr (Hrsg.): »The cake is a lie!« Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von ›Portal‹ Der vorliegende Band geht von zwei Prämissen aus: zum einen, dass sich ein Interpretationsansatz besonders gut begreifen lässt, wenn er an einem konkreten Beispiel erprobt wird, und zum anderen, dass… Read more »

Klassenproduktion

Band 22: Andrea Seier / Thomas Waitz (Hrsg.): Klassenproduktion. Fernsehen als Agentur des Sozialen Fernsehen lässt sich als eine gesellschaftliche Agentur beschreiben, die damit beschäftigt ist, soziale Differenz zu problematisieren und in eigensinniger Weise evident zu machen. Doch Fernsehen ›vermittelt‹ nicht nur soziale Differenzen in Bild, Ton und genrespezifischen Ausformulierungen. Es lässt soziale Unterscheidungen zugleich… Read more »

Schrift im Film

Band 21: Florian Krautkrämer: Schrift im Film Kaum ein Film kommt ohne Schrift aus. Trotzdem wird sie häufig unterschätzt, da sie mit Ende des Stummfilms an die zeitlichen und räumlichen Ränder des Films abgewandert ist: in Vor- und Abspann sowie Untertitel. Dass sie dennoch von den Rändern aus, aber auch zwischen und über den Bildern,… Read more »

Nützliche Bilder

Band 20: Rolf F. Nohr: Nützliche Bilder. Bild, Diskurs, Evidenz Was ist ein ›nützliches Bild‹? Es zeichnet sich durch seine Medialität, seine diskursive Eingebundenheit und seine Funktionalität aus. Nützliche Bilder sind Bilder in Zirkulation. Es sind Bilder, die in einer spezifischen Weise als ›wahr‹ verstanden werden. Diesen ›Abdruck von Wahrheit‹, ihre spezifische Evidenz, gewinnen sie… Read more »

Diskurse des strategischen Spiels

Band 19: Stefan Böhme / Rolf F. Nohr / Serjoscha Wiemer (Hrsg.) Diskurse des strategischen Spiels. Medialität, Gouvernementalität, Topografie Strategiespiele sind ein elementarer Bestandteil der populären Computerspielkultur mit äußerst erfolgreichen Serien wie StarCraft oder Command&Conquer bis hin zu Managment- und Regierungsspielen wie Fußballmanager, SimCity oder Civilization, in denen SpielerInnen Vereine und Unternehmen, Städte oder ganze… Read more »

PgP key

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Karten im Fernsehen

Rolf F. Nohr (2002): Karten im Fernsehen. Die Produktion von Positionierung. Münster: Lit, ISBN: 3-8258-6372-7, 312 S., 51 Abb. (s/w), 24.90 Euro Karten, Topographien, Bilder des blauen Planeten oder Raumflüge durchziehen das Fernsehen. Nicht nur in den Nachrichten und Wetterberichten, auch auf der Ebene von Senderlogos, Trailern oder Werbung argumentiert das Fernsehprogramm mit Raumbildern. Die… Read more »

English CV

Dr. Rolf F. Nohr is Professor for Media Aesthetics / Media Culture, University of Arts, Braunschweig and External Affiliate / College of Humanities, University of Arizona Education 1999, M.A, Ruhr University Bochum. Film, Television and Theater Studies, Sociology and Philosophy. M. A. thesis: „Space – Modell – Map“ 2001, Ph.D  Ruhr University Bochum. Media Studies…. Read more »

CV

English version Stationen 1991 Studienbeginn an der Ruhr-Universität Bochum in den Fächern Theater-, Film- und Fernsehwissenschaften, Philosophie und Soziologie 1998 bis 2002 Lehrbeauftragter am Institut für Film- und Fernsehwissenschaften der Ruhr-Universität Bochum 2000 bis 2002 freier Dozent an der Werbe- und Medienakademie Marquardt in Dortmund (WAM) für Literaturgeschichte und Filmgeschichte 2001 Abschluss des Promotionsprojekts Karten… Read more »

Monographien

(2023) mit Irina Kaldrack: Preferable Futures. Lüneburg: meson press (2019): ›Unternehmensplanspiele 1955–1975‹. Die Herstellung unternehmerischer Rationalität im Spiel. (Unter Mitarbeit von Tobias Conradi, Tim Glaser, Kerstin Hoffmann und Theo Röhle). Münster: Lit (2017) Johann Christian Ludwig Hellwig. „Ein dem Menschenwohl gewidmetes Leben“. Berlin: Hentrich&Hentrich (2014) Nützliche Bilder. Bild, Diskurs, Evidenz.  Münster: LIT (2009) mit Stefan… Read more »

Herausgaben

(2023) mit Tim Glaser: Pocket Protecor. Der Nerd als mediale Diskursfigur. Münster: Lit (2016) mit Tobias Conradi / Florian Hoof (Hg.): Medien der Entscheidung. Münster: LIT (2015) mit Thomas Hensel / Britta Neitzel (Hg.): ›The Cake is a Lie!‹ Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von ›Portal‹. Münster: LIT (2014) mit Serjoscha Wiemer / Stefan… Read more »

Artikel

(2023): „Eine sich selbst verformende Gußform“. Arbeit und die HErausbildung einer Rationalität spielerischen Handelns. In: Dirk Rose / Tobias Unterhuber (Hg.): Digitalisisierung. Erzählen von einer Zäsur. Darmstadt: wbg (2023): (mit Stefan Höltgen): „Teaching machines. Lernen als Subjekttechnik und Feedback-Loop“. In: Andreas Weich / Janina Becker / Maren Tribukait (Hg.): Transformationen der Leistung in Schule und… Read more »

Handbücher & Lexika

(2023): Kritische Diskursanalyse als Medienanalyse. In: Sven Stollfuß, Laura Niebling und Felix Raczkowski (Hg.): Handbuch Digitale Medien und Methoden. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden. (2012/2021) War; Rules. In: Mark J. E. Wolf (Hg.) Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming, Greenwood. (2014) (mit Jens Schröter) Diskursökonomie. In: Jens Schröter (Hg.): Handbuch Medienwissenschaft…. Read more »

Rezensionen und Katalogbeiträge

(2015) Rezension zu:  Gundolf Freyermuth  (2015): Games | Game Design | Game Studies. Eine Einführung. Bielefeld:transcript, in: Medien- und Kommunikationswissenschaften. Heft 1, Jg.64, S. 124-125 (2012) Der Film und das Tier, in: Zeitschrift für Medienwissenschaft. (online) (2012) Krebsgang vor Berggletscher. Jan Grünwalds ›Male Spaces. Bildinszenierungen archaischer Männlichkeiten im Black Metal‹., in: Metal Matters Blog (online)… Read more »

Ausgewählte Vorträge

2.5.2024 „The Ludic History of Business Simulations“. Tagung Leisure electronics and the emergence of video games: Towards a genealogy of ludic practices and computing artifacts. Université de Lausanne 11.4.2024 „Spielgeschichte(n) als praxeologische Archäologie“. Tagung Spielgeschichte(n) – Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive, Universität Innsbruck 24.2.2024: „Economic Table Top Games from 1955-1975“. Jahrestagung der SWPACA,… Read more »

Metal matters

Heavy Metal ist seit Jahrzehnten sowohl eine der stabilsten und homogensten als auch eine der am wenigsten beachteten kulturellen Formationen. Die Musikform, die sich damit brüstet, die lautesten Konzerte hervorzubringen, ist, was die Auseinandersetzung mit ihr angeht, eine der leisesten Kulturen. Der in Kooperation mit Dr. Herbert Schwaab (Uni Regensburg) entwickelte Forschungsschwerpunkt versucht, eine Leerstelle… Read more »

Ausgewählte Publikationen

Projekthomepage Ausgewählte Publikationen: Rolf F. Nohr / Herbert Schwaab (2011) (Hg.): Metal matters. Heavy Metal als Kultur und Welt. Münster. Lit Rolf F. Nohr (2012): World Music. In: Jörg Brüggemann (Hg.): Metalheads: The Global Brotherhood. Berlin: Die Gestalten Verlag, S. 5–6.

Die Auftritte des Krieges sinnlich machen

Rolf F. Nohr / Stefan Böhme (2009): „Die Auftritte des Krieges sinnlich machen“.  Johann C. L. Hellwig und das Braunschweiger Kriegsspiel. Appelhans-Verlag Braunschweig 2009, ISBN 978-3-941737-02-0 , 64 Seiten, zahlreiche Abbildungen. Mitarbeit: Gunnar Sandkühler, Gestaltung: Jörg Petri. Unternehmensstrategie, Wahlkampfstrategie, Persönliche Lebensplanung – so allgegenwärtig und selbstverständlich wie der Begriff der Strategie in unserer Gesellschaft heute… Read more »